
任何参加过多次现场锦标赛的人都敏锐地意识到,拖延是困扰扑克多年的一个真正问题。虽然这种做法可能是由高水平玩家引入的,他们正在寻找任何方法来从每个位置挤压电动汽车的最后一个原子,但失速现在已经变得普遍存在。
即使在小型买入活动中,你也会遇到即使是最微不足道的决定也需要很长时间才能采取行动的人,一旦加薪开始发挥作用,事情往往会变得越来越糟。
拖延对游戏不利的原因有很多,但最大的一个是它对那些只想在牌桌上享受乐趣和享受时光的休闲玩家来说是一种威慑。放慢游戏节奏,表现得好像他们的 EV 是唯一重要的事情,习惯性拖延的玩家不会给任何人带来任何好处——如果我们考虑到长远的话,包括他们自己。
问题确实存在——它已经被认识到并进行了详细的讨论,但似乎没有真正的解决方案。
在最近结束的会议期间致力于这篇文章 EPT 巴塞罗那,pokerfuse 与扑克之星全球锦标赛总监 Toby Stone 以及受人尊敬的锦标赛组织者 Kenny Hallaert 进行了座谈,他最近作为大使加入了扑克之星。
他们的想法和观察对于理解问题的严重程度以及组织者可以采取哪些措施来应对这种有问题的行为非常有帮助。

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为什么射击时钟不是解决方案?
为了解决扑克中停滞的问题,锦标赛组织者想出了似乎是唯一可行的解决方案——限制玩家必须采取行动的时间。因此,引入了进攻时钟,即给予球员一定的时间(通常是 15 到 30 秒)来行动。如果他们未能在规定的时间内做到这一点,他们的手就死了。
看起来这可以解决问题,但很快我们就发现,进攻时钟虽然确实有帮助,但并不是解决方案。
我们询问托比·斯通对计时表的看法,他评论道:
他们(玩家)有 15 或 30 秒的时间,他们会利用所有 30 秒,然后他们会传递他们的牌。对我来说,这是进攻时间的一个问题,因为它很难控制。我们对此几乎无能为力。很多选手甚至赛事组织者都认为:看,这是一种道德策略;他们有时间,他们可以随心所欲地使用它,这可能是故意利用时间来增加盲注。我只是认为这是错误的。我认为这是不道德的。发挥你的手。当你知道自己要做什么时,就开始玩吧。然而,我们的想法是在锦标赛中赢得尽可能多的钱 [as you can],如果你知道利用这 30 秒可以给你带来优势或优势来赢得更多的钱,那么这就是一种策略,对吗?所以我对此有点犹豫,因为我确实觉得这有点错误,但是我们对此无能为力。
这些评论抓住了问题的症结。虽然 30 秒并不是很多时间,但如果每个人每次都花 30 秒,就会显着减慢动作速度。
即使你很不幸,你的牌桌上有两名玩家这样做,休闲玩家也肯定不会有很好的体验。事实上,在经历了几个小时的类似事情之后,他们可能会完全不再玩扑克。
如果这是一个孤立的事件,那就没什么大不了的,但随着拖延成为策略的一部分,存在着一个真正的风险,即某些主要为了享受、刺激和放松而玩牌的扑克迷会放弃。向上。
但是,正如斯通解释的那样,组织者无能为力。你不能让进攻时间延长五秒,从而导致比赛无法进行。那些占用全部时间的人仍然遵守规则,因此经销商或楼层无法阻止这种行为。
另外,正如肯尼·哈拉特(Kenny Hallaert)指出的那样,射击时钟是一项并非所有扑克室都能负担得起的投资,并且需要对荷官进行额外的培训。因此,虽然组织者总是希望为玩家提供尽可能最好的体验,但有些事情并不实际或不可行。
是时候退后一步了吗?
堵车,实时援助(RTA),而现在许多玩家使用的其他设备都相对较新。扑克已经存在很长时间了,许多人仍然谈论扑克的黄金岁月,当时游戏很软,动作很丰富,而且游戏很有趣。
我希望我们能回到至少 15 年前,那时我们都只是打牌,都在玩得很开心。没有再入。到处都晚了两个小时。如果泡沫不足,玩家仍然会立即弃牌。但不幸的是,时代已经变了。 ——哈拉特说。
和斯通一样,他也没有真正的解决方案。我想到的一个想法是引入更多的点球大战,因为这种形式不会像常规锦标赛那样容易陷入停滞。
然而,在当今时代,球员似乎会因为各种原因而停滞不前,因此点球大战并不能真正解决整个问题。另外,它们不像常规锦标赛那样具有吸引力,因为它们是一系列坐下来进行的比赛。
解决这个问题的唯一真正方法是让玩家认识到,与休闲玩家离开游戏转向更美好的牧场所损失的长期价值相比,他们通过滑稽动作获得的任何短期 EV 都是微不足道的。
在过去的几年里,现场扑克场景一直在蓬勃发展,整个社区需要尽最大努力保持这种趋势。如果这意味着在枪口下以 8-4 的异花牌出局,而不等待你的进攻时间耗尽,这真的是一个过分的要求吗?
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