东北大学的一对计算机科学和神经科学的学生给出了“像机器人”的短语新含义。
二年级学生Nikhil Mukraj和Jacob Shechter最近公布了一个机器人,该机器人在学校的现场扑克中演奏现场扑克 上升 2025博览会。这次聚会在几个学科中介绍了数百名学生研究人员,展示了他们的作品。
根据东北全球新闻的报告,Mukraj和Schecter的机器人偷走了该节目。
与一些以前的计算机化扑克播放工作和在线扑克机器人不同,学生的机器人实际上像现实生活中的玩家一样起作用,可以参加现场扑克游戏。目的是改善工业用途的“选择”机器人算法。
Mukraj说:“在各种制造和仓库设置中,您希望对给定物体或物品具有精确的控制。” “机器人的动作必须非常精确。”
在这种情况下,这意味着在实施某些扑克策略时拥有机器人控制纸牌和芯片。该游戏似乎是精确运动和人类逻辑的完美结合,这给设计了一个可以玩物理游戏的机器人的挑战,同时还可以在桌上制作稳固的战略性游戏。
Mukraj和hechter使用了模块化设计,该设计与3D打印机制成的零件。机器人通过带有吸力杯的手臂来处理卡片,并具有全范围的运动。包括卡片识别算法,以允许机器人实际玩和参加游戏。
“扑克是一款半随机游戏 – 您并不总是知道接下来会发生什么,” Mukraj说。 “我们为解决扑克而开发的算法可以应用于其他不可预测的环境。我们认为这在导航中出现了很多。”
项目建设者说,该技术的一些可能用途可能包括制造业到自动驾驶汽车。
Mukraj和Shechter希望更加增强其机器人,以便它也可以交易卡。
以前有几家高风险专业人士以前已经与扑克游戏计算机进行了平衡,其中包括Phil Laak和Ali Eslami在2007年击败了Polaris,该计算机是由艾伯塔大学的计算机扑克研究小组设计的。该小组随后在Cepheus上使用人工智能进行了更高级的计划,对此进行了改进。
但是,这些计算机是为了尝试玩几乎无与伦比的扑克。在这种情况下,两名波士顿地区的学生并不专注于战略。取而代之的是,他们在机器的机器人技术上进行了分区。
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